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목록wwdc2025 (8)
김종권의 iOS 앱 개발 알아가기
SwiftUI 프로파일링Instrument > SwiftUI 선택하고 프로파일 수행먼저 SwiftUI 로 되어있는 꺽쇠를 클릭 > View Body Updates > 영역을 드래그하여 지정한 후 해당 영역 set Inspection Range And Zooms 클릭 > Time Profiler 클릭 이전 포스팅 글 참고: https://ios-development.tistory.com/1812Time Profiler는 정기적으로 샘플을 추출하여 현재 실행중인 함수에 대한 분석을 시도뒤에서 나올 예제는 body가 실행되는 동안 프로파일링WWDC 영상처럼 호출 스택이 여러가지가 표출됨이 중에서 살펴볼 것은 LandmarkListItemView이므로 command + F를 하여 검색왼쪽을 보면 각 call s..
SwiftUI 최적화 방향SwiftUI 코드가 병목 현상인 시점을 식별 할 수 있는 방법을 중점으로 두고 SwiftUI가 효율적으로 작동하는 방법을 알아보는 것이 목적병목 현상) 애니메이션이 일시 중지되거나, 점프되거나 스크롤이 지연되는 경우성능 문제를 식별하는 가장 좋은 방법은 Xcode Instrument를 사용하여 앱을 프로파일링하는 것XCode 26부터 SwiftUI 프로파일링 할 수 있는 방법이 등장Instrument > SwiftUI 메뉴 프로파일링에서 볼 수 있는 것Long View Body Updates: body 프로퍼티를 실행하는데 너무 오래 걸릴때 표시가 됨Long Representable Updates: View와 ViewController가 너무 오래 걸릴때 표시가 됨Other L..
Request background runtime백그라운드에서 특정 처리를 하고싶은 경우 사용백그라운드에서 생성된 데이터를 바탕으로 ML을 생성하는 등의 처리를 하고 싶은 경우 사용백그라운드에서 DB를 클리어하고싶은 경우 사용등록 방법AppDelegate에서 forTaskWithIDentifier로 등록closure부분에 런타임에 호출할 내용만 작성해주면 완료아래처럼 request를 만들고 submit하면 동작이됨배터리 소모를 최소화하고 앱의 배터리 사용량도 줄어들게 하고싶은 경우?아래처럼 requiresNetworkConnectivity나 requiresExternalPower 파라미터에 값을 세팅하여 섬세한 처리가 가능ex) 작업이 지연에 민감하지 않은 경우? > 충전 중이면서 네트워크에 연결됐을 때만..
백그라운드 처리를 할때 고려하는것백그라운드에서 처리할 때 프로세스 입장에서 고려하는 것들배터리 생명주기공유 자원 (Memory, CPU, 네트워크 대역폭, 저전력 모드, 적은 데이터 모드)ex) 공유 자원 예시 - 포그라운드 관점백그라운드에 너무 많은 자원을 사용하면 비효율적으로 처리가 될 뿐 아니라 포그라운드 경험과도 충돌되므로 백그라운드에 있는것들 종료할 수 있음때문에 백그라운드 작업을 최소화하여 메모리 사용량을 줄여야함또한 사용자가 저전력 모드를 키는 성격을 고려하여 사용자 관점에서 생각하며 설계해야함애플에서 권고하는 백그라운드 처리 방향효율성, 최소성, 탄력성, 신중함, 적응성백그라운드 작업을 한다는 것은 런타임 기회가 생길 때마다 점진적 진행이 가능해야함(시스템 조건과 우선순위를 이해하고 적응할..
백그라운드 작업이란?사용자가 앱을 나가고도 프로세스가 살아 있으면 앱은 백그라운드로 전환됨앱은 일시중단되며,"Suspended" CPU를 사용하지 않게됨배터리를 보호하고 개인 정보를 지키는 역할포그라운드 앱에 리소스를 확보해 줌(앱은 일시중단 전 작업을 마무리할 수 있도록 백그라운드 실행 시간을 요청할 수 있음)위처럼 백그라운드 상태를 잘 사용하려면 시스템이 리소스를 어떻게 우선순위화하고 관리하는지, 앱 안에서 무엇을 할 수 있는지 이해하는것이 좋음백그라운드를 이해하는 핵심애플이 백그라운드 상태를 만드는 목적의 핵심은 `배터리 수명`을 보호하고 `성능을 최적화`하여 부드럽고 반응성 있는 사용 경험을 유지하는 것때문에 백그라운드 실행은 보장되지 않음기회가 있을 때만 허용되고 대부분은 재량에 따라 엄격히 관..
배열 향상 - InlineArray새로운 API (Swift 6.2+)InlineArray속도가 더 빠름기존 Array처럼 유연성은 줄어들지만, 그 대신 속도와 메모리 효율이 훨씬 뛰어남기존 Array의 단점을 보완해줌동적 크기 조정을 위해 데이터를 힙(heap)에 저장하는데, 크기를 넘어서면 새로운 메모리를 할당하고 복사하는 오버헤드가 발생하고 성능에 민감한 코드를 작성할 때 비효율적임만약 더 많은 요소가 저장되는경우 메모리에서 동작하는 과정?Heap에 새로운 메모리를 할당하고 기존 요소들을 복사과정이 필요 InlineArray의 경우 heap에 별도로 저장하지 않고 Stack에 저장함사용 방법Array같이 사용하며 아래에 요소의 갯수와 타입은 생략 가능 (컴파일가 알아서 추가해줌)Array vs In..
Subprocess말 그대로 프로세스들을 관리해주는 모듈import Subprocess를 하고난 후 아래처럼 사용이 가능Foundation 개선NotificationCenter 알림 등록 시 보일러플레이트 제거기존엔 UIResponder 이벤트 등록 시 아래처럼 작성addObserver할 땐 forName: UIResponder.keyboardWillShowNotification으로 작성startFrame, endFrame을 구할때도 긴 코드가 필요변경된 것보일러 플레이트가 많이 줄어들음개선1: addObserver(forName:object:queue:) -> addObserver(of:for:)개선2: userInfo[UIResponder.keyboardFrameBeginUserInfoKey] as?..
새로운 `swiftly 버전 관리자`Linux상 Swift 도구 체인 관리를 관소화하기 위해 오픈 소스 커뮤니티에서 개발한 것 Swiftly는 macOS를 지원하며 swift.org에서 1.0 릴리즈 사용이 가능Swiftly 가이드 문서: https://www.swift.org/blog/introducing-swiftly_10/// 툴체인 설치swiftly install 6.1.3// 스냅샷 제공swiftly install main-snapshotXcode에서도 Toolchains 메뉴에서도 툴체인 사용 가능새로운 Swift lint설정 기능Swift Package Manager (SPM) 의 Package.swift 파일에서 아래처럼 swift lint 기능 사용이 가능treatAllWanings(as..