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[iOS - swift] Haptics Feedback (햅틱, UIImpactFeedbackGenerator, UINotificationFeedbackGenerator) 본문

iOS 응용 (swift)

[iOS - swift] Haptics Feedback (햅틱, UIImpactFeedbackGenerator, UINotificationFeedbackGenerator)

jake-kim 2023. 3. 23. 01:04

햅틱

  • 아이폰 iOS10+부터 햅틱 사용이 가능
  • 설정 > 손쉬운 사용 > 3D 및 햅틱 터치에서 활성화

햅틱 사용 방법

  • 햅틱의 종류는 3가지
    • impact feedback - 사용자와 상호작용할때 사용 (버튼 탭 등)
    • notification feedback - 작업의 성공이나 실패를 알릴때 사용 (이메일 성공 유무 등)
    • selection feedback - 사용자가 특정 UI를 탭한 경우, 데이터 값이 변경되고 있음을 알릴때 사용

Impact Feedback

  • 사용자와 상호작용할때 사용 (버튼 탭 등)
  • impact feedback은 light, medium, heavy, regid, soft가 존재
  • 아래 그림에서 세로가 길수록 반응의 강렬함을 의미하고 너비가 길수록 지속시간을 의미
    • light - 작은 사이즈의 버튼 탭과 같은 가벼운 UI
    • medium - 중간 사이즈의 switch 이동같은 UI
    • heavy - 큰 사이즈의  UI
    • rigid - 유연하거나 거친 UI
    • soft - 부드러운 UI

https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/patterns/playing-haptics/

  • impact feedback은 UIImpactFeedbackGenerator을 사용하여 generator 인스턴스를 얻어서 이 인스턴스의 메소드로 햅틱을 발생
    • generator가 prepare()하는 이유는, 햅틱 요청하고나서 즉각적으로 반응할수 있도록하기 위함
    • prepare()의 역할: 내부적으로 haptic engine을 햅틱요청을 위해 대기하라는 의미
let style = UIImpactFeedbackGenerator.FeedbackStyle.light // medium, heavy, rigid, soft
let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: style)
generator.prepare()
generator.impactOccurred()

Notification Feedback

  • 작업의 성공이나 실패를 알릴때 사용 (이메일 성공 유무 등)
  • notification feedback은 success, warning, error가 존재
  • 아래 그림에서 세로가 길수록 반응의 강렬함을 의미하고 너비가 길수록 지속시간을 의미
    • success: 점점 강렬해지는 반응 
    • warning: 점점 약해지는 반응
    • error: 여러번 울리는 반응

https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/patterns/playing-haptics/

  • notification feedback은 UINotificationFeedbackGenerator을 사용하여 generator 인스턴스를 얻어서 이 인스턴스의 메소드로 햅틱을 발생
let type = UINotificationFeedbackGenerator.FeedbackType.success // .error, .error
let generator = UINotificationFeedbackGenerator()
generator.prepare()
generator.notificationOccurred(type)

Selection Feedback

  • selection feedback - 사용자가 특정 UI를 탭한 경우, 데이터 값이 변경되고 있음을 알릴때 사용
  • 종류는 한 개 뿐이며, 굉장히 짧은 지속시간과 약한 반응을 의미

https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/patterns/playing-haptics/

  • notification feedback은 UISelectionFeedbackGenerator을 사용하여 generator 인스턴스를 얻어서 이 인스턴스의 메소드로 햅틱을 발생
let generator = UISelectionFeedbackGenerator()
generator.prepare()
generator.selectionChanged()

3가지 묶어서 사용하기

  • 싱글톤처럼 사용하기위해서 enum 타입의 Service로 정의
enum HapticService {
    case impact(UIImpactFeedbackGenerator.FeedbackStyle)
    case notification(UINotificationFeedbackGenerator.FeedbackType)
    case selection
    
    func run() {
        switch self {
        case let .impact(style):
            let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: style)
            generator.prepare()
            generator.impactOccurred()
        case let .notification(type):
            let generator = UINotificationFeedbackGenerator()
            generator.prepare()
            generator.notificationOccurred(type)
        case .selection:
            let generator = UISelectionFeedbackGenerator()
            generator.prepare()
            generator.selectionChanged()
        }
    }
}

...

@objc
private func tapButton() {
    HapticService.impact(.light)
}

* 전체 코드: https://github.com/JK0369/ExHaptic

 

* 참고

https://developer.apple.com/documentation/uikit/uinotificationfeedbackgenerator

https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/patterns/playing-haptics/

https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiimpactfeedbackgenerator

https://support.apple.com/ko-kr/HT205056

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