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[iOS - swift] DispatchQueue, main, global 사용하여 큰 파일 로드 방법 (스레드 처리, sync, async, concurrent, serial) 본문

iOS 기본 (swift)

[iOS - swift] DispatchQueue, main, global 사용하여 큰 파일 로드 방법 (스레드 처리, sync, async, concurrent, serial)

jake-kim 2022. 4. 12. 23:39

사전 지식) 스위프트의 스레드

  • 스위프트의 main queue는 serial queue이므로, 한 task가 끝나고 난 후에 다음 task를 실행
  • 만약 main.sync로 실행시키면 이 serial queue에 작업이 끝날 때 까지 그 코드에 머물러 있는 상태
    • queue가 block되고 queue에 넣은 작업들이 완료될때까지 wait 상태
    • serial queue이므로 이미 block 상태가 되었기 때문에 deadlock 발생
    • thread safe하게 사용하려면, background thread에서 main.async를 사용하여 순서에 맞게 UI업데이트가 되도록 구현
  • 크게 main(serial)과 global(concurrent)가 존재

async와 concurrent의 차이

  • async, sync
    • 단일 작업에 관한 개념
  • concurrent, serial
    • 앞 작업과 뒷 작업에 관한 개념으로, queue에 사용

ex) 하나의 queue에 sync와 async 작업이 존재할 수 있고,

- sync작업이란 해당 단일 작업이 시작하고 나서 끝날때까지 기다린다는 의미

- concurrent queue란, queue 안에 있는 작업들을 대상으로 순서가 없는 것

 

  • 스위프트에서는 queue관리를 concurrent vs serial 로 수행 
    • serial queue: task가 수행될 때 queue에 남은 작업들은 wait 
    • concurrent queue: task가 수행될 때 queue에 남은 작업들은 wait되지 않고 수행

스위프트에서 큰 파일 로드 방법

  • 큰 파일을 불러오는 코드를 serial queue인 main스레드에서 하게되면 앞 뒤의 UI 작업들이 잠깐 멈추는 현상이 발생하므로 serial queue가 아닌 concurrent queue에서 실행되게끔 구현
  • concurernt queue에서 큰 파일 로드가 끝난 경우, main스레드에서 다시 UI에 접근하도록 구현

ex) 음성 데이터에서 duration값을 얻으려면 많은 시간이 걸리므로, concurrent queue인 global() queue에서 수행 후 main 스레드에서 UI 업데이트

let item = AVPlayerItem(url: musicURL)
self.player.replaceCurrentItem(with: item)

DispatchQueue.global().async {
  let totalDuration = CMTimeGetSeconds(item.asset.duration)
  DispatchQueue.main.async {
    // UI update
  }
}

* 참고

https://www.raywenderlich.com/148513/grand-central-dispatch-tutorial-swift-3-part-1

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