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[RxSwift] 3. Subjects 본문

RxSwift/RxSwift 기본

[RxSwift] 3. Subjects

jake-kim 2020. 5. 22. 18:54

1. Subjects란?

(실제 앱 구동시) run time시에  Observable에 값을 추가하여 emit이 발생하게끔 해주는 대리인

Observable에 값을 추가하는 대상은 Observer라 부르며(추상적인 개념), 

Observable과 Observer 기능을 둘 다 하는 것이 바로 Subjects.( subscriber가 아님을 주의)

 

ex) PublishSubjects는 일종의 출판사와 같은 작업

-> 출판사에서 "Is Anyone Listening?"이란 내용 받음(.onNext)

-> 구독(.subscribe)

-> 현재 벌어진 일만 emit함(.subscribe했을 경우 "Is anyone listening?"은 과거에 발생했던 일이라 emit하지 않음)

-> 뒤에 1과 2 이벤트 추가시(현재 벌어진 일), 이것들은 emit함

 example(of: "PublishSubject") {
 
     let subject = PublishSubject<String>()

     subject.onNext("Is anyone listening?")

     let subscriptionOne = subject
         .subscribe(onNext: { (string) in
             print(string)
         })

     subject.on(.next("1")) //Print: 1
     subject.onNext("2")    //Print: 2
 }

2. Subject의 종류

1) PublishSubject : empty상태로 시작, 새로운 이벤트만 subscriber에게 emit

- 구독된 순간 새로운 이벤트 수신을 알리고 싶을때 사용

PublishSubject

첫 번째 가로 줄 : subjects 배포

두, 세번째 가로 줄 : subscriber

아래로 향하는 점선 화살표 : 이벤트 emit

위로 향하는 점선 화살표 : 구독요청

<코드>

example(of: "PublishSubject") {
            let subject = PublishSubject<String>()
            subject.onNext("Is anyone listening?")

            // 첫 번째 구독 요청
            let subscriptionOne = subject
                .subscribe(onNext: { (string) in
                    print(string)
                })
            
            subject.on(.next("1"))
            subject.onNext("2")
            // prints : 1, 2

            // 두 번째 구독 요청
            let subscriptionTwo = subject
                .subscribe({ (event) in
                    print("2)", event.element ?? event)
                })

            subject.onNext("3") // print : 2) 3
            
            subscriptionOne.dispose()
            subject.onNext("4") // print : 2) 4
            
            subject.onCompleted() // print : 2) completed
            
            subject.onNext("5") // none of print

            subscriptionTwo.dispose()

            let disposeBag = DisposeBag()

            subject
                .subscribe {
                    print("3)", $0.element ?? $0) // print : 3) completed
            }
                .disposed(by: disposeBag)

            subject.onNext("?") // none of print
        }

*해석 :

- PublishSubject는 현재 구독 요청한 대상만 관심을 갖음(subject.onNext("3")에서 subscriptionOne관련된 호출하지 않음)

- 이벤트 추가할 땐, "subject."으로 접근하여 추가(onNext, on)

- subject.onComplete()할 시 구독 종료

 

※ subscriber에게 이벤트를 emit시키는 방법

 (1) 기존 subscriber가 있을 때, subject.onNext()한 경우

 (2) 새로운 subscriber가 subscribe한 경우 

 

* PublishSubject 사용

- 시간에 민감한 데이터를 모델링 할 경우(실시간 경매 앱 - 10:00am 경매 시작일 경우, 10:01am에 접속했을 때 알림이 보내질 필요가 없는 경우)


2) BehaviorSubject : 하나의 초기값으로 시작, 최신 값(.next)만 새로운 subscriber에게 emit

.BehaviorSubject

subscribe : 1번째 가로 줄

subscriber : 2,3번째 가로 줄

첫 번째 이벤트가 발생 한 후 첫 번째 subscriber(두 번째 줄)가 구독을 시작했지만, 1을 받음(PublishSubject였다면 못받음)

두 번째 이벤트가 발생 한 후 두 번째 subscriber(세 번째 줄)가 구독을 시작했지만, 2을 받음

 

<code>

enum MyError: Error {
    case anError
}

    example(of: "BehaviorSubject") {

        // BehaviorSubject는 초기값이 필수 이므로 초기화값을 삽입
        let subject = BehaviorSubject(value: "Initial value")
        let disposeBag = DisposeBag()
        
        subject.onNext("X")

        subject
            .subscribe{
                print("1)", $0)
            }
            .disposed(by: disposeBag)
        // print : 1) next(X)
        
        subject.onError(MyError.anError)
        // print : 1) error(anError)
        
        subject
            .subscribe {
                print("2)", $0)
            }
            .disposed(by: disposeBag)
        // print : 2) error(anError)
    }

* 해석 : BehaviorSubject는 초기화 값이 필수이며, 항상 저장되어있는 최신값을 emit

* BehaviorSubject사용 : 뷰를 가장 최신의 데이터로 미리 채우기에 용이(유저 프로필 화면을 BehaviorSubject에 바인딩)


3) ReplaySubject : 버퍼 사이즈를 지정하며, 버퍼 사이즈만큼 새로운 subscriber에게 emit

버퍼 사이즈가 2인 경우

subscribe : 1 번째 줄

subscriber : 2,3번째 줄

첫 subscriber(2 번째 줄)이 구독신청을 하면 최대 2개를 emit받음(버퍼 사이즈가 2인 경우)

두 번째 subscriber(3번째 줄)이 구독신청을 하면 최대 2개를 emit받음(버퍼 사이즈가 2인 경우)

 

※ 버퍼 사이즈는 메모리에 할당되므로 버퍼 사이즈가 커질 수록 메모리에 큰 부하를 갖는 것을 주의

 

<코드>

example(of: "ReplaySubject") {

    let subject = ReplaySubject<String>.create(bufferSize: 2)
    let disposeBag = DisposeBag()

    subject.onNext("1")
    subject.onNext("2")
    subject.onNext("3")

    subject
        .subscribe {
            print("1)", $0)
        }
        .disposed(by: disposeBag)
    /* prints
     1) next(2)
     1) next(3)
     */
    
    subject
        .subscribe {
            print("2)", $0)
        }
        .disposed(by: disposeBag)
    /* prints
     2) next(2)
     2) next(3)
     */
    
    
    subject.onNext("4")
    /* prints
     1) next(4)
     2) next(4)
     */
                
    subject.onError(MyError.anError)
    /* prints
     1) error(anError)
     2) error(anError)
     */
//   subject.dispose()
    
    subject.subscribe {
        print("3)", $0)
        }
        .disposed(by: disposeBag)
    /* prints:
     3) next(3)
     3) next(4)
     3) error(anError)
     */
}

* 해석

- 버퍼 사이즈가 2이므로 subscribe하면 항상 2개씩 emit

- subject.onError()해도 print(3, $0)부분에서 next(3), next(4)가 출력됨(문제)

해결) subject.onError()후에 subject.dispose()를 넣으면 됨(위 코드에서 주석 제거)

/* prints
1) error(anError)
2) error(anError)
3) error(Object `RxSwift.(unknown context at $10caefbc0).ReplayMany<Swift.String>` was already disposed.)
*/

 

*ReplaySubject사용 : 최신 데이터 여러 개를 보여주고 싶은 경우 (최근 검색 5개 현황)


4) PublishRelay, BehaviorRelay : 오직 .next 이벤트만 emit함 (.completed, .error무시, non-terminating에서 유용하게 사용)

- PublishRelay : PublishSubject를 단순히 wrap한 것이며 .next만 가능하고 기능 동일

- BehaviorRelay : BehaviorSubject를 단순히 wrap한 것이며 .next만 가능하고 기능 동일

realy의 핵심은 절대 끝나지 않음을 보장하는 것

 

<코드>

(PublishRelay)

import RxSwift
import RxCocoa // 필요

example(of: "PublishRelay") {
    let relay = PublishRelay<String>()
    
    let disposeBag = DisposeBag()
    
    relay.accept("Knock knock, anyone home?")
    
    relay
      .subscribe(onNext: {
        print($0)
      })
      .disposed(by: disposeBag)

    relay.accept("1") // print: 1
    
    // error와 onCompleted()사용 불가
//     relay.accept(MyError.anError)
//     relay.onCompleted()
    
}

* 해석

- relay의 추가는 .accept()로 접근 

- error, onCompleted() 사용 불가

 

(BehaviorRelay)

import RxSwift
import RxCocoa

example(of: "BehaviorRelay") {

  let relay = BehaviorRelay(value: "Initial value")
  let disposeBag = DisposeBag()
  
  relay.accept("New initial value")
  
  relay
    .subscribe {
      print("1)", $0)
    }
    .disposed(by: disposeBag)
    // print : 1) next(New initial value)
    
    // 1
    relay.accept("1")
    // print : 1) next(1)
    
    // 2
    relay
      .subscribe {
        print("2)", $0)
      }
      .disposed(by: disposeBag)
    // print : 2) next(1)
    
    // 3
    relay.accept("2")
    /* prints
     2) next(2)
     */
}

* 해석 : .accept()로 다가가며 error, onCompleted를 못 쓴다는 것만 제외하면 BehaviorSubject와 동일

 

5) AsyncSubject : 마지막의 이벤트만 subscriber에게 emit (단 .completed이벤트를 받은 경우만)

- .onNext()메소드도 사용 불가, 오직 accept(:_)만 사용가능

Challenges - PublishSubject를 이용하여 블랙잭 딜러 만들기

* 주어진 조건

- point(for:) : hand(가진 카드 배열)의 모든 합을 반환

- PublishSubject객체

  let disposeBag = DisposeBag()
  let dealtHand = PublishSubject<[(String, Int)]>()

 

* 문제

(1) 현재 가진 카드 총합이 21보다 크면 error이벤트를, 작으면 다음 이벤트에 카드배열추가

(2) 위 이벤트를 구독하는 코드

 

sol) (1)

if point(for: hand) > 21 {
	dealtHand.onError(HandError.busted) // HandError.busted는 따로 enum으로 정의한 것
} else {
	dealtHand.onNext(hand)
}

 

sol) (2)

dealtHand
	.subscribe(
		onNext: {
			print(cardString(for: $0), "for", points(for: $0), "points")
		},

		onError: {
			print(String(describing: $0).capitalized)
	})
	.disposed(by: disposeBag)

*참조 : RxSwift: Reactive Programming with Swift, by raywenderlich team's book

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