Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- tableView
- Clean Code
- 클린 코드
- UITextView
- swift documentation
- MVVM
- clean architecture
- rxswift
- Refactoring
- swiftUI
- 애니메이션
- ribs
- Protocol
- HIG
- Human interface guide
- Xcode
- UICollectionView
- uiscrollview
- Observable
- 리펙터링
- 스위프트
- SWIFT
- 리펙토링
- collectionview
- RxCocoa
- combine
- uitableview
- ios
- 리팩토링
- map
Archives
- Today
- Total
목록2024/12/31 (1)
김종권의 iOS 앱 개발 알아가기
[iOS - SwiftUI] 1. Canvas 개념 (그림 그리기, Path)
1. Canvas 개념 (그림 그리기, Path)2. Canvas 사용 방법 (fill, stroke)Canvas 개념SwiftUI에서 2D 그래픽을 그리기 위해 사용되는 뷰View타입이므로 아래처럼 선언하여 사용이 가능인수로 주어지는 context와 size를 사용하여 그림을 그리는 것struct ContentView: View { var body: some View { Canvas( opaque: true, colorMode: .linear, rendersAsynchronously: false ) { context, size in context.opacity = 0.3 ...
iOS 응용 (SwiftUI)
2024. 12. 31. 01:09