일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
31 |
- collectionview
- Protocol
- ios
- tableView
- MVVM
- 리펙토링
- 리펙터링
- swiftUI
- map
- Clean Code
- RxCocoa
- rxswift
- Refactoring
- SWIFT
- clean architecture
- 클린 코드
- Human interface guide
- uiscrollview
- 스위프트
- uitableview
- Observable
- ribs
- swift documentation
- Xcode
- combine
- HIG
- 애니메이션
- UITextView
- UICollectionView
- 리팩토링
- Today
- Total
목록RunLoop (2)
김종권의 iOS 앱 개발 알아가기
DispatchQueue 개념 DispatchQueue 개념 앱의 main 또는 background 스레드들을 순차적 or 스레드 세이프하게 동시 처리하는 작업 큐 DispatchQueue.main은 serial queue이며, sync한 메인 스레드에서 돌아가는 작업 큐 DispatchQueue의 종류 main queue (serial) global queue (concurrent, qos 설정 가능) custom queue(디폴트는 serial이고 concurrent로 설정 가능) RunLoop 개념 입력 소스(터치, 등)와 타이머 소스에 관한 이벤트 처리를 할 때 하나의 loop를 두고 그 loop안에서 이벤트를 받고 처리하는 부분을 나누는데 이때의 loop를 runloop라고 명칭 (아래 그림에서..
특정 이벤트가 왔을 때 쓰레드가 일해야 할 때는 일하고, 일이 없으면 쉬도록하기 위해 애플에서 만든 쓰레드관리 Loop 이벤트가 들어오면 이벤트 헨들러를 실행하는데, 이벤트 핸들러를 언제 실행하지 결정해주는 루프를 의미 Run Loop는 두 가지의 소스를 수신 1) input source: 한 루프 한바퀴를 도는 동안, 다른 스레드나 다른 응용프로그램의 비동기 이벤트가 수신된 것을 확인하고, 이벤트 핸들러 수행 2) timer source: 한 루프 한바퀴를 도는 동안, 예정된 시간이나 반복되는 간격으로 발생하는 동기 이벤트를 수신된 것을 확인하고, 이벤트 핸들러 수행 Thread를 생성하고 Thread.current에 접근할 때 Run Loop가 없다면 생성하고, 있으면 기존에 있으면 그것을 사용 Ru..