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김종권의 iOS 앱 개발 알아가기
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/s1etY/btrctw0GsRV/JIMl5X0zzSD27LgY5N28q1/img.png)
소스 코드의 의존성은 안쪽을 향하게끔 설계 안쪽으로 갈수록 잘 변하지 않는 요소들이기 때문 안쪽의 원은 바깥쪽의 원을 모르는 상태 바깥쪽의 원은 어떠한 것도 안쪽의 원에 영향을 주지 않는 구조 아키텍처 설계의 가정: 사용자(Actor)의 요구사항은 변경이 많이 없고 내부적으로 Web이나 DB, UI가 자주 바뀐다고 가정하여 설계 Entity Entity (=Enterprise Business Rules): Actor가 필요로 하는 데이터 모델을 의미 특정 '도메인'에서 사용되는 struct 모델 ex) Actor가 필요로하는 Movie와 MoviesPage에 관한 Entity struct Movie: Equatable, Identifiable { typealias Identifier = String en..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/5dgcr/btqNYv5EZco/CWBKuRprWpU9pZPbP9kkUk/img.png)
우선 이곳에서 Firebase연동 Firestore란? 클라우드 DB REST API와 같은 것을 쓰고, 데이터를 gRPC이나 웹 소켓과 같이 stream형태로 받고 싶은 경우 사용 DB에 "구독"을 할 수 있는 개념이 있어서, 앱이 DB에 구독을 하고 있을 때 서버에서 DB의 수정이 생기면 자동으로 앱에 데이터를 넘겨주는 시스템 존재 의존성 아래의 3가지 파일은 모두 하나의 프로젝트 또는 하나의 프레임워크에 존재해야함 앱의 구조를 신경쓴다고 해서, 세 가지 프레임 워크가 떨어져 있으면 crash를 발생하고 Firebase에서 내려주는 형태인 GeoPoint형을 사용하지 못하는 버그 존재 pod 'Firebase/Core' pod 'Firebase/Firestore' pod 'FirebaseFiresto..