Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Clean Code
- Human interface guide
- ribs
- uiscrollview
- RxCocoa
- 애니메이션
- 리펙토링
- Refactoring
- uitableview
- ios
- swift documentation
- MVVM
- Protocol
- collectionview
- 클린 코드
- 리펙터링
- swiftUI
- HIG
- SWIFT
- tableView
- 리팩토링
- UICollectionView
- UITextView
- clean architecture
- Xcode
- map
- Observable
- 스위프트
- combine
- rxswift
Archives
- Today
- Total
목록easeInOut (1)
김종권의 iOS 앱 개발 알아가기
[iOS - SwiftUI] Animatable, Animation, GeometryReader, withAnimation (easeIn, easeInOut, easeOut, linear) 사용 방법
목차) SwiftUI의 기본 - 목차 링크 Animation SwiftUI에서는 withAnimation을 통하여 쉽게 애니메이션 효과 적용이 가능 버튼을 눌렀을때 widthAnimation()에 애니메이션 타입, duration, 애니메이션 적용할 클로저 블록만 구현하면 완료 애니메이션 적용 방법 애니메이션을 적용하기 전에 필요한 뷰 준비 모두 동일한 width로 시작 GeometryReader를 통해 현재 영역의 width, height값을 사용 struct ContentView : View { private let duration = 3.0 @State var isAnimated = false @State var width1 = 150.0 @State var width2 = 150.0 @State ..
iOS 기본 (SwiftUI)
2022. 10. 10. 21:52