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목록전체 글 (1546)
김종권의 iOS 앱 개발 알아가기
1. Delegate패턴 1) 개념 - 프로토콜로 미리 기능에 대한 것을 구현한 후, 그 프로토콜을 구현한 클래스에 기능을 위임시킨 것 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 class ViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate { @IBOutlet var tf: UITextField! override func viewDidLoad() { // tf객체의 대리자를 ViewController에게 위임 self.tf.delegate = self } } extension ViewController: textFieldBeginEditing(_ textField: UITextField) { // } -> 텍스트필드의 기능을 viewController에..
* 메시지 전달의 종류 - 단순 알림창 - 로컬 알림 - 서버 알림 (여기서는 다루지 않음) 1. 단순 알림창 - 앱이 실행중에만 가능 (fore ground에서만 가능) 1) 생성 - DispatchQueue.main.async : 메인스레드(UI관련)에서도 async작업을 사용할 수 있도록 하는 것 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 DispatchQueue.main.async { let alert = UIAlertController(title:"알림", message: "UIAlertController알림창", preferredStyle: .alert) // .actionSheet사용가능 let ok = UIAlertAction(title: "ok", style: .de..
*소스코드 출처 : 꼼꼼한 재은씨의 스위프트 기본편 1. 직접 전달 방식 (동기 방식) - 자료형은 NSMutableDictionary을 쓰는게 가장 전달받기 쉬움 1) 프레젠테이션 방식 & 네비게이션 컨트롤러 방식 (인스턴스화 할 때 다운캐스팅 해줘야 하는 것 주의) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 // VC1 class ViewController: UIViewController { var text = "이것이 넘겨질 데이터 내용" @IBAction func onClick(_ sender: Any) { guard let rvc = self.storyboard?.instantiateViewController(identifier: "RVC") as? ResultViewController e..
- 네비게이션 컨트롤러를 주로 쓸 것(계층관계) 1. 프레젠테이션 방식 - UIViewController클래스를 상속받은 클래스에서의 화면전환 방법 1) 이동 present(_:animated:completion:) completion은 트레일링 클로저로 구현하며, 화면 전환이 완전 끝난 후에 호출해 주는 비동기 함수 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 import UIKit class ViewController: UIViewController { @IBAction func moveNext(_ sender: Any) { // 스토리 보드 객체 가져오기 (인자 : 이름, 읽어들일 위치) let storyboard: UIStoryboard? = UISt..
1. 앱의 프로세스 구조 1) 엔트리 포인트(UIApplicationMain) : -> 내재적으로 존재하는 main()함수에서 UIApplicationMain를 호출(info.plist를 바탕으로 앱에 필요한 데이터와 객체 로드) -> UIApplication객체 반환 -> AppDelegate객체 생성하고 UIApplication객체와 연결 - UIApplication은 앱 그 자체(생성한 객체, 앱의 기능 모두 이곳에 포함되어 있는 하위 객체) - AppDelegate(싱글톤)는 UIApplication으로부터 위임받은 일부 권한을 이용하여 상호작용하는 역할 2) iOS12이하 앱의 라이프 사이클 : AppDelegate가 관리 - Not Running (앱이 시작되지 않았거나 시스템에 의해 종료된 ..
1. MVC - Model : 데이터 형태를 모아 놓은 것 또는 데이터들의 모임 1 2 3 4 5 6 7 8 import UIKit class MovieVO { var name: String! var rating: Double! var opendate: String! } - View : 사용자 입장에서 보여지는 부분 (스토리보드) - Control : Model과 View간의 관계를 연결, 관리 (controller) UIViewController에 뷰와 Model을 관리하는 역할이 정의되어 있으므로, 모든 ViewController는 이것을 상속받아서 사용 2. 기타 파일 1) AppDelegate.swift : 생명 주기 관리를 하는 파일(싱글톤, AppDelegate구현 한 클래스) 2) Launc..
1. 예외 처리 필요한 이유 - optional타입은 오류가 발생했을 때 오류에 대한 정보를 외부로 전달할 방법이 없음 2. 구현 방법 - 함수가 반환할 오류는 일관된 주제와 연관된 경우(문자열이 있을 때, 문자열 크기, 문자열 형식, 문자열 포멧형식 등의 체크) - 일관된 주제를 표현하기에 가장 좋은 것은 enum형 타입 1) enum에 오류타입명 정의 // enum형으로 error타입명 정의 ( 프로토콜을 구현한 것은 오류 타입으로 사용하라는 일종의 가독성 표시 ) enum DateParseError : Error { case overSizeString case incorrectData(part: String) } 2) 오류가 나는 조건을 명시 : throws와 throw로 선언 - 오류가 발생할 수..
1. Delegate Pattern : 프로토콜을 쓰는 대표적인 이유 - 각종 이벤트를 효율적으로 관리하기 위해 대리자를 지정하여 이벤트 처리를 위임하고, 이벤트 발생시 위임된 대리자가 콜백 메소드를 호출하는 설계 패턴 * protocol : 명세 - protocol입장에서 구현 하는 객체가 어떤 객체인지 상관없고, "날 구현하여 특정 일을 시행하라"라는 의미 - 클래스는 단일 상속이기때문에 protocol이 나온 것 2. 프로토콜 생성 1) 프로토콜 프로퍼티 : 연산 프로퍼티만 가능하며 get, set유무만 표현 2) 프로토콜 메소드 : 구현부만 빼고 그대로 작성 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 // 프로토콜 프로퍼티 protocol myProtocol { var a: String {get ..