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목록언아카이빙 (2)
김종권의 iOS 앱 개발 알아가기
UserDefaults를 이해하기 위한 기본 지식 Byte buffer: 연속적으로 할당된 raw bytes를 저장하는 역할 random access가 가능하여 데이터를 key-value쌍으로 저장하고 로드할때 용이 보통 스위프트에서 메모리나 디스크에 객체의 정보를 저장할 때 ByteBuffer를 사용하여 저장 Data: 메모리에서의 byte buffer 객체를 byte buffer형태로 취하게 할 수 있는 구조체 UserDefauls의 원리 저장: 요청 > struct 객체 > Data형 > 메모리, 디스크에 저장 *아카이빙: 객체를 Data형과 같이 바이트형태로 변경하는 작업이며 객체를 메모리, 디스크에 저장할 수 있는 파일 형식으로 만드는 것 로드: 요청 > 메모리, 디스크에서 저장된 형태 탐색 >..
아카이빙 iOS에서 모델 객체를 저장하는 방법 중 하나이며 가장 흔한 방법 객체 아카이브: 객체 그래프를 따라 객체의 데이터 내용을 저장하는 방식 객체 그래프: 객체들의 참조 관계를 나타낸 모습 NSCoding 프로토콜 사용: 가변객체나 다중참조 관계를 원래대로 복원해야하는 경우 NSCoding 프로토콜의 메서드: 객체 인스턴스를 encoding, edcoding 두 가지 기능 언아카이빙: 아카이브한 데이터로부터 객체를 생성 아카이빙 ex) UIView와 UIVeiwController들은 모두 NSCoding 프로토콜은 conform storyboard같은 interface 파일에 객체를 추가 -> 객체들이 아카이빙 -> 실행 중 객체들이 interface에서 언아카이빙되어 메모리에 로드 아카이빙 구현 ..