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목록iOS 실전 (swift) (51)
김종권의 iOS 앱 개발 알아가기
1. 생성 - 객체 생성 1 2 let btn = UIButton(type: UIButtonType.system) 2. 위치 및 크기 속성 위치 및 크기에 관한 것은 CoreGraphics를 사용(UIKit에 있으므로 별도 추가 하지 않아도 가능) 1) 위치 (왼쪽상단이 원점) : CGPoint(x:,y:) 1 2 let location = CGPoint(x: 100, y: 100) 2) 크기 : CGSize(width:,hieght:) 3) 위치와 크기를 한 번에 설정 : CGRect(x:,y:,width:,height:) 1 let rect = CGRect(x: 100, y: 100, width: 150, height: 250) 3. frame과 bounds * 구체적인 개념은 frame과 bound..
https://ios-development.tistory.com/114 1. 기본 용어 1) View Hierachy - view들 사이의 계층 관계가 존재 - Superview : 뷰의 계층 구조상 다른 뷰를 포함(가장 뒤에 있는 뷰) - Subview : Superview에 포함된 뷰(가장 앞에 있는 뷰) 2) 뷰의 구성 - Root View(Contentes View) : 뷰 계층 구조 최상위에는 항상 하나의 뷰가 존재 3) Container View Controller (contents view controller가 아닌, 컨트롤러들의 연결관계를 도와주는 역할) - 자식 뷰 컨트롤러 : 컨테이너 뷰 컨트롤러의 제어하에 있는 뷰 컨트롤러 - 루트 뷰 컨트롤러 : 컨테이너 뷰 컨트롤러와 직접 연결된 ..
1. Realm을 사용하는 이유 - UserDefaults는 기본적인 데이터 형식(String, int)와 같은 것만 가능하고 느리지만 상대적으로 Realm은 빠르고 유연함 2. Realm 프레임워크 준비 1) podfile에 프레임워크 추가 및 인스톨 1 2 pod 'RealmSwift', '~> 3.17', :modular_headers => true pod 'Realm', '~> 3.17', :modular_headers => true 2) framework추가 (framework, Libraries, Embedded Content에 추가) 3) cmd + B : 빌드눌러서 업데이트 3. Realm사용 - CRUD - Realm의 데이터베이스 : 클래스 이름으로 만들어짐 (따로 DB를 생성하지 않고..